1. Программное обеспечение по созданию агентов и
мультиагентных систем:
инструкция по установке и запуску и построению простейших
агентов.
2. Языки программирования семейства Lisp: инструкция по
установке и запуску
одного из них и написанию простейших программ.
Ожидаемый результат:
Подробная пошаговая инструкция по установке и запуску
найденного программного обеспечения, и по программированию простейших
примеров с использованием этого программного обеспечения.
1.
2.
4.
Одноколова Е.Г. 2 чел
Использование программ для создания карт ума в качестве
средстввизуального проектирования
учебного тезауруса
Руководитель:
Дорошенко Е., 4 курс
5.
Виденин С.А. 2 чел
1.
2.
6.
Степанова Т.А. 2 чел
1.
2.
7.
Тюнина Е.А. 2 чел
1.
2.
8.
Пак Н.И. 6 чел
Проект:
"Живая информатика"
Цель
– создание электронных обучающих средств нового поколения на основе
трехмерных текстов, визуализации знаний, аудио и видео-сообщений,
адаптирующихся (интеллектуальных) под психолого-возрастные способности
человека к восприятию информации.
Темы:
Исследование
способностей человека к восприятию информации (чтение и восприятие
текста, восприятие звука, видео, графики)
Исследование и
разработка трехмерных текстов
Визуализация
информационных моделей объектов
Визуализация
информационных моделей событий (состояний объектов)
Визуализация
информационных моделей деятельности
Аудиолизация
учебной текстовой информации
1.
2.
3.
4.
5.
6.
9.
Рогов В.В. 2 чел
1.
2.
10.
Рукосуева Д.А. 2 чел
Тема проекта: Роль математических пакетов в процессе
изучения дисциплины «Уравнения математической физики»
Итог: интерактивный альбом «Процессы и явления
математической физики», содержащий динамические модели мат. физики,
разработанные с помощью системы Maple.